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ガードクラッシュ/コメント これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17 01 21) 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03 39 02) コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23 12 17) ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04 11 46) ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04 16 10) ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05 49 40) 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09 40 30) 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13 17 30) ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16 00 27) Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16 10 50) PK使用の場合現状の装備やHPなら1止めでも事足りる、今後の防御面上昇に合わせて任意振りが良さそう。モンスターに関してはガード崩してタコ殴りが通用しそうだから1で良いかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 18 20 09) 混沌でLv3振りだけど、ラウンドLv1にダメ負けるよ。 1止めで安定だ -- 名無しさん (2011-10-15 18 23 55) せめて混沌FIGのダメージソースに、と思ったがアベンジもネタ状態 -- 名無しさん (2011-10-16 05 02 25) アライメントのタイプだけじゃなく数値でダメージが前後したりしない?秩序40混沌240でガークラLv1>ラウンドLv1になる事の方が多い。ばらつきがあるから実質どっちもどっちで、斧でしか試してないから気のせいの可能性は高そうだけど -- 名無しさん (2011-10-16 14 46 23) チャージ→ガドクラで1450前後、チャージ→スイープで1150前後。アライメント L 0 C 100 N 0 、被験体 下水ゾンビ、使用武器 断罪(無精錬)、STR (+3)20 参考までに。 -- USAGI Alicia (2011-10-23 15 11 31) ガードを崩すって事はGPが0まで減るって事でいいのかな?それとも単に貫通するだけ? -- 名無しさん (2011-10-30 01 28 43) ガドクラLv1平均66.80(100%)、Lv2平均74.00(約110%)、Lv3平均81.40(約122%) アライメントL 10 C 130 N 0 STR (+4)26 対象Mob 下水ゾンビ 検証回数 各20回 武器 素手 試行回数少ないけど参考になれば -- 検証し隊 (2011-10-30 18 38 04) ↑続き 比較その1 通常攻撃 平均21.6 比較その2 バッシュLv1 平均41.95 比較その3 ラウンドスイープ Lv1平均61.35(100%) Lv2平均70.06(約114%) Lv3平均72.32(約118%) Lv4平均81.20(約132%) ラウンドLv3の伸び率がなぜか低かった -- 検証し隊 (2011-10-30 18 45 29) スイープが対人ダメがゴミになったからPKではこっちが使われるようになりそうだな -- 名無しさん (2011-11-09 10 01 51) 斧の二撃目でガード崩れるから、集団でタコ殴りにする場合には実はいらん。逆にこっちが片手剣(や素手)の場合は出が早くて強いんだけど、そもそもガードしてくる人自体が少なかったりする。 -- 名無しさん (2011-11-09 16 08 39) チャージ→ガードC:1700付近、チャージ→ラウンドS:1500付近。 L 30 N 20 C 300 下水ゾンビ。 ヘビアクス使用、STR (+7)21 隣接前方からの値です。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 52 11) ワーゼン後ガードブレイクのコンボ繋がりました - 名無しさん 2011-12-02 02 41 36 CTは減ったがスイープより威力が低くなっている。 - 名無しさん 2011-12-14 13 05 00 ガドクラ→レグバ、ガドクラ→ヘドバ、どちらもコンボになるね(コンボ追加ダメも発生する) - 名無しさん 2011-12-28 02 20 53 ↑コンボになるが、斧+6 STR40 カオスで総ダメ量は 1100。 レグバ→ヘドバ は1500いくので、コンボ狙いで使い道無し。 - 名無しさん 2012-01-02 19 54 16 コンボが繋がる=モーションキャンセル発動+コンボ追加ダメージが発生 バッシュ列は連続使用した時にスキルボーナスとしてメインダメージが増加 だからその比較は意味ないよ - 名無しさん 2012-01-02 19 56 33 7/7/7/12/14/19/26 - 名無しさん 2012-01-24 08 50 41 ポークル♀片手剣で使ったが全然射程狭いぞ…通常攻撃なみだ… - 名無しさん 2012-01-27 00 14 20 ポークルで射程を求めるのが無理のある行為 - 名無しさん 2012-03-06 13 47 34 PvPでもNPC相手にでもガード崩しを要求される場面がない - 名無しさん 2012-04-18 19 10 12 片手同士でスタン入れたい時に使うとか・・ - 名無しさん 2012-05-10 09 31 09 これを使わないと狩りにくい、「アストローン!」な敵の実装を待とう - 名無しさん 2012-05-11 12 34 52 ガードが前方向のみのままだとダメだな……そしてそんなだるい敵はそっぽ向かれそうな予感 - 名無しさん 2012-05-11 12 43 14 射程って奥行きじゃなくて横範囲が広いって意味だよね。それでも門倉→レグバ→ヘドバな状況の敵が出るのを待つしかないか。 - 名無しさん 2012-05-11 13 24 09 たまにすごい威力出してるの見るけど、伸ばすとダメージすごくなるのかな? - 名無しさん 2012-05-13 03 40 54 ↑ハイドの後なんじゃない?一応、同レベルのヘドバより強そうだが・・・ - 名無しさん 2012-05-13 03 57 05 対ファイター赤ネ専用スキル(一部のハイウェイマン系にも有効) - 名無しさん 2012-05-13 05 23 49 ↑2 なるほど、わざわざこれ使うってことは、ハイドからつながるのってこれだけなのかな?ハイド>ガドクラ半端ないな・・・ - 名無しさん 2012-05-13 12 42 42 防御を崩すなら防御低下効果くらいほしいよな・・・ - 名無しさん 2012-07-06 08 43 41 これを取るのにSPがもったいなくて、デスペ取れない - 名無しさん 2012-08-03 18 09 09 ハイドからのガドクラは混沌であっても他バッシュより弱いです。 - 名無しさん 2012-09-04 23 47 39 もっとガードキャラを出すべき - 名無しさん 2012-10-22 18 30 23 ピアシングと印象が被るから、統合してくれるように要望中。ピアシングの威力にガード崩し+防御無視で、混沌で強化されれば、選択の余地あるスキルになるだろう - 名無しさん 2012-12-08 01 10 35 ↑3ハイド、ガドクラは混沌の追加効果でスイープよりダメ出ますよ - 名無しさん 2012-12-11 10 13 12 カリグラーゼ以降まともにガードしてくれるMobがいないっていうね… - 名無しさん 2012-12-11 13 56 24 まずそこだよな……カリグラーゼのハイウェイマン以外でガードするのって何かいたっけ? - 名無しさん 2012-12-11 15 27 50 コラボDの血の探求者とそいつくらいかね - 名無しさん 2013-01-05 02 55 02 ガードってそもそもKBで崩せるよね?それならハードブローでいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-01-05 04 18 28 敵が使うためのスキル - 名無しさん 2013-01-06 00 43 29 ハイドコンボで使えば高威力技で、いざというときはガード崩しにもってことかね。対人要素もあるゲームだし・・・ - 名無しさん 2013-01-07 02 45 54 ちなみに盾を構えた状態でこのスキルを食らうとかなり痛い - 名無しさん 2013-01-12 02 42 57 スタンスマッシュみたいに詠唱中断可能ならとてもありがたいんだけど、報告がないのはやっぱり出来ないってことなんだろうね・・・ - 名無しさん 2013-03-04 16 38 17 気絶もノックバックもしないからそりゃ当たり前だ。相手がガードしてなきゃただのちょっと威力が高いバッシュと変わらん - 名無しさん 2013-03-04 17 05 03 対人用かなぁ - 名無しさん 2013-03-19 10 37 30 アップデートで最強のハイド技になった。 - 名無しさん 2013-05-29 04 16 39 ガドクラ>スイープ>>全バッシュ - 名無しさん 2013-05-29 04 17 14 単発の威力はいいとして、CTが長い。でも、選択肢に入るようにはなったか。 - 名無しさん 2013-06-01 10 19 58 秩序ガクラ22kに対して混沌ガクラは23k 秩序のまま使えばいい - 名無しさん 2013-06-06 00 00 54 長いCTを考えると、実用性は低い - 名無しさん 2013-08-20 16 46 30 ↑一応、スイープより強いのと種族問わずコンボがつながるのは利点だと思うよ - 名無しさん 2013-08-20 22 03 56 デッドリーペインの登場で、完全に要らなくなった感が否めない。スイープには範囲で劣って、ヘドバ・レグバにはデバフ付着しない点で劣ってもダメージで勝っていたから居場所があったのにな。 - 名無しさん 2014-10-25 19 48 24 案山子でLv38FIG同じ武器 ハイド→ペイン18k ハイド→ガクラ40k チートスキル - 名無しさん 2014-12-21 17 31 35 普通に単発だけでもブロウ並み、それ以上になる - 名無しさん 2014-12-21 21 30 56 ペインとブローの立場がなくなるくらい強いけど、単純物理攻撃力はFIGでだけど、複合攻撃力ではSAMが圧倒という方向でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 13 24 29 FIGは差別受けすぎてるから対応としては間違ってない - 名無しさん 2014-12-22 17 36 31 ここの運営はバカか。もうちょっとバランスとることかんがえろよ。修正のたびにアホみたいにインフレしていったらキャラビルドの幅がせばまっていくだけだろが・・・威力修正sるうのはいいが毎度調整が大味すぎんだよ - 名無しさん 2014-12-22 18 26 28 ↑誤字多すぎ冷静になって、暗器でガクラ含めた攻撃やるとペインまでこの効果維持して大ダメージ出せる - 名無しさん 2014-12-22 22 11 18 最近の混沌での威力増加って、どの程度あるんですか?今混沌だけどSA欲しくて秩序になろうか悩んでて…。 - 名無しさん 2015-02-25 18 22 26 ガードクラッシュってスキルレベル上げても威力あがらないんです? - 名無しさん 2015-04-09 21 04 06 威力は上がるよ、ただし効果のダメージ強化は変化しない - 名無しさん 2015-04-09 22 03 09
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シェリーキャンディ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 4 3 1 5 1 15 6 2 死のスイーツ シェリーキャンディ>シェリーパルフェ シェリーパルフェ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 4 3 15 6 2 25 死のスイーツ シェリーキャンディ>シェリーパルフェ 昇格素材 静穏の手袋 静穏のローブ 静穏のローブ 静穏の頭巾 入手方法 スイーツリベンジ 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期でのヘインの私服。ヘインのイラスト入りストーン。 【吹き出しコメント1】どりょくのこころがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】すらっとデニムでスタイルアップ☆ ブランド クール レアリティ レア★ コーデ トップス 12-019 ディアクラウンフリルブラウス クール ボトムス 12-027 ディアクラウンクラッシュデニム クール シューズ P-D25★ シンプルキラキラパンプス クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール - どりょくのこころ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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クラッシュダイナモ 効果モンスター 星4/闇属性/雷族/攻100/守100 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は、自分の墓地に雷族以外の種族のモンスターが存在する時無効化される。 このカードと「偽りの永遠」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分は「破滅へのクイック・ドロー」によってダメージを受けない。 自分のスタンバイフェイズに1度、デッキ・墓地から「破滅へのクイック・ドロー」か「ライトニングパニッシャー」 1枚を選択し、デッキをシャッフルしてからデッキの一番上に置く事ができる。 また、自分は「ライトニングパニッシャー」を生け贄なしで召喚する事ができる。 Part14-9 名前 コメント
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「本日の最終レッシャーになります、お乗り遅れにご注意ください。」 【名前】 ハイパー終電クラッシュ 【読み方】 はいぱーしゅうでんくらっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第27駅「新たな力を」 【分類】 必殺技 【使用者】 ハイパートッキュウジャー 【詳細】 ダイカイテンキャノンの必殺技。 ハイパーレッシャーを転車台の中央にセット。 トリガーを引くと同時に転車台の回転でエネルギーがチャージされ、烈車を模したエネルギー弾を標的へ撃ち出す。 主にハイパートッキュウ1号が必殺の攻撃として用いる。
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純愛のキャンディボーイ 水/闇/自然 レア コスト5 5000 スピリット・クォーツ ■自分がサイバーロードをバトルゾーンに出した時、手札を1枚捨てても良い。そうした場合、自分の山札を見る。その中からスノーフェアリーを1体選び、手札に加えても良い。 ■自分のデスパペットがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の一番上のカードを裏向きのままシールドに加える。 (F)ずっと……ずっと一緒。 作者:炭塵 この絶妙な種族設定は第三弾を参照のこと。 これを軸に「アナカラーキャンディボーイ」とかも組めそう。クゥリャンとかオチャッピィとか相性良いカードも多いし。 「大英編 第四弾 世界の意志(プロジェクト・ハウリング)」収録 名前 コメント
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今日 - 合計 - クラッシュ・ダミーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ナンバークラッシュ 【なんばあくらっしゅ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 阪神娯楽 開発元 PENI ORIGINAL SOFT 稼働開始日 1983年6月 プレイ料金 1プレイ 20~50 円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 伝説のレアゲー 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 このゲームは、いわゆる「改造パックマン」の一つであるが、利用されているのはハードウェアのみであり、ソフト的には全くの別物である。 関西のディストリビューターが、陳腐化して商品寿命を終えた基板を再利用してROMを載せ替え、いわゆる「折半リース」で機械を設置していた店舗に「新作」と称して設置していたものである。 このディストリビューターは、駄菓子屋など小規模なロケをメイン取引先としており、専業のゲームセンターやSC店舗とはほとんど取引がなかったことから、商圏が限られていたこともあり流通数は非常に少なかった。 システム フィールド上にある棚とはしごを上下左右に移動しながら、画面上に点在する「数字」を蹴り落とし、すべての数字を最下段に落とすことが目的。 最下段左の「整理箱」に数字を並べると、並びに応じてボーナスポイント(最高99900点)。数字が揃わない場合でも、上2桁×10点のボーナス。 画面左右端はつながっているが、数字を画面端にぶつけると跳ね返って落ちる。また、ジャンプで画面端を超えることもできない。 1レバー2ボタン。ボタンでジャンプとキックができる。キックの威力は画面左下にゲージが表示されており、威力が強いほど蹴った数字が遠くに飛ぶ。 はしごに掴まっている状態でも左右移動とジャンプができる。また、はしごに飛び移ることもできる。 画面上には最大4匹の敵がいる。このうち、鳥のような敵は触れてもミスにならず、掴むことができる。 蹴った数字をぶつけることで倒すことができる。倒れた敵は画面下に落ちたあと、得点表示になって右下の復帰ポイントに移動したあと復活する。 画面上に落ちているハートを拾うと、一定時間敵が停止し、敵に触れてもミスにならなくなる。 タイマー停止したり、高所から落ちてもよくなったりはしない。 「敵に触れる」「一定以上の高度から落ちる」「時間切れになる」とミス。残機すべて失うとゲームオーバー。 規定得点で1回だけエクステンドする。 エンディングのないループゲーム。面数表示が何故か16進数である。 評価点 全体としてコミカルで可愛らしい雰囲気。 当時としてはやや斬新なゲーム内容。 問題点 素人が作ったゆえのゲームバランスの悪さ。 1面クリアにかかる所要時間が長く、更にステージのバリエーションが少なめで変化にも乏しいため単調で冗長感がある。 その割に時間制限が厳しく(約0.25秒で1カウントで、初期値が1100カウント以上。なお、ステージが進むと初期値が増える)、行動時間に余裕がない。 2文字幅しかない、ジャンプでしか乗れない難所があり、更に当たり判定がシビアで地形の端ギリギリに乗ると滑り落ちる為ここが主な死亡原因となっている。ここに数字が配置されるとクリアは非常に困難となる。 操作性が今一つである ジャンプの挙動に癖があり、「一定高度飛び上がり、そのまま一定距離浮遊移動し、終点で着地を試み、足場がないとそのまま垂直落下する」といった挙動をする。 キックで直接敵を蹴って倒すことができない。 ボーナス狙いが困難すぎる 例えば、最高点である99900点を取るには「009988776655」を揃える必要があるのだが、そもそも配置はランダムであるため達成不可能であることもあり、また落とすべき数字が多すぎて(17個以上、ステージが進むと更に増える)、ボーナスを狙っていたら制限時間が足りなくなるのは必然である。 このため、「数字を揃える」というゲーム性が生かされていない。数字を揃えることの必然性を持たせればもう少し良くなったかもしれない。 整理箱の左詰めできっちり揃えなければならず、融通がきかない。 左2桁に空白があるとそれだけでボーナスが得られなくなる。 総評 当時そこそこの人気と売上があった(作者談)が、斬新でアイデアは良かったものの、作り込みが甘く(作者談)、荒削りな出来上がりで、すぐにゲームの底が見え、飽きられるのも早かった。僅かだが、中古基板が流通しているので入手できるならば手に取りたい一作ではある。 余談 流通経路に起因する出回りの悪さ。 商圏外ではもはや伝説級とも言えるほど出回りが悪かった。ただ、当時は商圏内では探せば見つかる程度の出回りであったため(*1)、プレイした人も少なくはない。 ワープロ出力で作られたインストカード。 いかにも素人が作ったとわかる、デザインもへったくれもない無味乾燥な代物。だが、ワープロ専用機が絶滅した現在では骨董品級の味があるとも言える。 作者は、現在は組み込み機器(いわゆるワンチップマイコン)の技術者をしているらしい。 ゲーム機向けの仕事も多いらしい。
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登録日:2010/04/25(日) 04 34 09 更新日:2023/06/14 Wed 23 15 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GGG MAP兵器 アニヲタWikiで最も熱い項目 ガオガイガー グラーフアイゼン ゴルディオンクラッシャー ゴルディーマーグ ハイパーツール バックアップはこまめに 光になぁれぇええええええ!! 勇者 勇者シリーズ 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 勝利の鍵 固定ダメージ 天罰光臨 必殺技 必殺技項目 惑星破壊兵器 承認 最終兵器 架空の武器 檜山修之 殺意の塊 決戦兵器 熱すぎる5分30秒 待ってたぜ… この項目を! ボルティングゥッ!ドライバァァァァッ! 「予測通り、立て逃げ項目に編集中のタグが付きました」 「我ら勇気ある者。最大の使命を果たす時がきた!!総員、フォーメーションG発令!!」 『了解!!』 何ィ!? 「スワン君、冥殿から託されたキーを!!」 「イェッサー!」 『人類の叡知と勇気ある追記・修正の下に……ゴルディオンクラッシャー……発動!!』 承 認 これが勝利の鍵だァァ!! 「超翼射出指令艦ツクヨミ展開」 「極輝覚醒複胴艦ヒルメ展開」 「最撃多元燃導艦タケハヤ展開」 「総員、宇宙装備にてクシナダに乗船せよ!」 「最終調整、忘れんなよ!」 「項目への愛を核として毎日のように追加、追記・修正されるアニヲタWiki。でも、一度に大量の項目が消えたら、Googleからのキャッシュを必要とすることをアニヲタWikiの項目が教えてくれたの」 「急ぐんだ、時間が無い」 「ツクヨミ・ヒルメ、ドッキングします。続いてタケハヤ、ドッキングします」 「全出力接続完了!」 「クシナダ、分離!」 「凱!コネクターはもともとガオファイガー用に開発されとるんじゃがな」 「後は、ガッツで補え!」 「了解!よっしぁぁぁ!!クラッシャァァコネクトォォ!ゴルディオン…クラッシャァァァァ!!」 《ゴルディオンクラッシャー》…正式名称《グラヴィティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・デビジョン・ツール》 アニヲタWikiの敵、立て逃げ項目を迎撃するために開発された人類最後の切り札である 「これで勝ったつもりですか?もう間もなく誰かが立て逃げ項目を追記・修正します」 「いや、もう遅い!」 「自治民!」 「ESミサイル発射!」 「Jアーク!」 「ゆけ!ガオガイガー!」 「凱兄ちゃん!」 「頼むぞ!勇者!!」 「立て逃げ項目を!」 「愛の無い項目を!」 「ぶっこわせ!」 「ぐわぁっ、すげえ項目だ!ねじれ切れちまいそうだぜ!」 「全ての……Gストーンを……」 「全ての……勇気を……!」 「受け継いで……下さい」 「頑張って!」 「負けないで……」 「勝利を……掴み取れぇ……」 「ガッツ、ダッゼ……」 「凱。やっちゃえぇぇぇっ!!」 「俺は一人じゃない!!Wiki民は一つだぁぁぁ!!うぉぉぉぉぉぉぉ!!光に……なぁぁぁぁれぇぇぇぇぇぇっ!!」 「Wiki民の……勝利だ……」 △メニュー 項目変更 項目が光になる前に バックアップを -アニヲタWiki- 『ゴルディオンクラッシャー』、正式名称「グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレイティング・ディビジョン・ツール」。 Zマスター級(=惑星規模)の超大型敵性体に対する決戦兵器として開発された、ディビジョンフリート3艦によって構成される超巨大なディビジョンツールである。 コネクト名は『クラッシャーコネクト』。 概要 端的に言えばゴルディオンハンマーのそれを拡張したものだが、その効果範囲はゴルディオンハンマーの比ではなく、惑星サイズの物体すら完全に消滅させることが可能であるため、三重連太陽系に向かおうとするGGGに対し国連がNoを突きつけ投降勧告した。 本ツールは 『ディビジョンⅦ 超翼射出指令艦ツクヨミ』 『ディビジョンⅨ 極輝覚醒複胴艦ヒルメ』 『ディビジョンⅧ 最撃多元燃導艦タケハヤ』 の三艦から構成され、起動にはフォーメーションGを発令、発動キーである【勝利の鍵】をセーフティ端末に差し込むことで発動される。 ヒルメが重力衝撃波フィールドを形成するヘッドの上部、ツクヨミがヘッド下部、タケハヤが緩衝ユニット兼スーパーメカノイド接続部としてそれぞれ変形を開始。 ドッキングに伴い乗組員は偵察/脱出艇クシナダに乗船する。 基部となるタケハヤからコネクト部が展開され、ここにマーグハンド装着状態のガオファイガーが接続する予定だった。 しかし、地球での戦いでゴルディーマーグが大破する事態が発生。 AIブロックを直接組み込む事で制御を行う形として、急遽コネクター部の改修が行われたが、今度は肝心のガオファイガーがソール11遊星主に敗れ大破。 結局、ピサ・ソールとの最終決戦ではジェネシックガオガイガーが使用することとなったが、マニュピレーターの規格が地球のものより一回り大きい上、異文明の遺産であるジェネシックに合うはずもなかった。 このため、クラッシャーコネクトする際にコネクター部を文字通りクラッシュ。 生機融合体であるエヴォリュダー・ガイの力により、自身の神経系をゴルディオンクラッシャーの制御ユニットへ強引に接続することで使用した。 まさに火麻参謀の言う通り、規格の違いなどの障害を「ガッツで補った」わけである。 性能 ヘッド上部、ヒルメの船体が八基の重力衝撃波フィールド形成ユニットへと分離。 全長20km。全高全幅10kmの直方体型衝撃波フィールドを展開する。 これを敵に叩きつけることで、対象に超極小時間内に無限に近い加速度を与え、光子レベルの結合崩壊を誘発させるのである。 実際の使用時には惑星サイズどころか恒星サイズを誇ったピサソールをも完全に光へと変換し消滅させることに成功した。 理論上これに耐えうる物質は存在せず、単純に出力だけを見てもディビジョン艦三艦のGSライドと直結されたレプトントラベラーの全出力という、膨大で過剰とも言えるエネルギーを得ており、これにより発生する光子変換効率はゴルディオンハンマーとは比べ物にならない。 加えて、重力衝撃波フィールドを除いたツール自体のサイズも直径1kmという巨大なサイズであり、このツールに対する防御は困難というレベルを超える。 しかもジェネシックガオガイガーが使用した際には、ジェネシックオーラによるダメ押しでさらにパワーアップしているというとんでもないもの。 これ程の破壊力を有するツールであるため、当然ながらセキュリティ及びセーフティは厳重かつ万全の態勢が敷かれ、【勝利の鍵】は宇宙開発公団とアメリカGGGに分割管理され、更に起動時は声紋照合も必須となっている(本編では事務総長の鍵はスワンに託されている)。 ちなみに、普段はブローチとして偽装されている【勝利の鍵】。 赤と緑の二つのキーはGストーンとJジュエルを構成していた結晶体で、無限情報サーキットであるこれらを利用することで様々な照合データが組み込まれている。 故に、この【勝利の鍵】を複製したりすることは実質不可能である。 人類を地球ごと消し去るわけのわからない武器であるが構造上の弱点はもちろん存在する。 重力衝撃波フィールドはヒルメから分離した八つの部位から成り立つため、フィールドが完成する前に一つでも部位を破壊すれば発動を未然に防げ、重力衝撃波さえなければディビジョンフリートの破壊自体はそんなに難しいわけではないらしい。 …が、こんなもん事前に知らないと成り立つわけがないので、どう考えても現実的な対抗手段ではない。 派生 シルバリオンクラッシャー ゴルディオンクラッシャーをキングジェイダーが使用したときに成立するツール。つまりシルバリオンハンマーのゴルディオンクラッシャー版。 覇界王~ガオガイガー対ベターマン~で覇界王キングジェイダーが使用。 ゴルディオンクラッシャー自体はソール11遊星主戦で失ったが、クシナダを核にトリプルゼロで勝利の鍵ごと複製した。 ただしゴルディマーグは先に覇界の眷属としてGGGと戦い、敗北し正気に戻ったあとはGGGに合流していたため、 トリプルゼロの力を利用してキングジェイダーの頭部をドッキングさせて使用した。 GとJの力を共振させ大きく出力を上昇させているため、ゴルディオンクラッシャーより更に威力が高い。 劇中ではさらにタチが悪いことにキングジェイダー・ゴルディオンクラッシャー双方にトリプルゼロ(ザ・パワーより遥かに大出力なザ・パワーの原液)がアホみたいに満ちているため更にケタ外れに威力が強化された『覇界シルバリオンクラッシャー』として使用されており、 果てに部位破壊をしてもトリプルゼロを利用して再生するため弱点を克服している。 (とはいえ再生に若干の時間がかかるため、1つでも破壊し続ければ重力衝撃波の展開はその間だけでも止められる) プロテクトリフレクサー 対ゴルディオンクラッシャー用対抗ツールとして開発された新型ディビジョンツール。 対遊星主動乱のGGG地球追放事件の後、国連評議会によって旧GGG反乱の可能性が懸念された為、本カウンターツールが開発された。GGGの処分が解かれ地球に帰還した後は覇界の眷属との戦いに備え楊博士や高之橋博士、アルエットや帰還した雷牙博士らの手によって更なる改修を受け『究極の楯』として完成した。 本ツールは 『ディビジョンVI 無限連結輸槽艦ミズハ』 『ディビジョンX 機動完遂要塞艦ワダツミ』 『ディビジョンXI 諜報鏡面遊撃艦ヤマツミ』 の三艦から構成され、起動にはフォーメーションPを発令。 列車形態のミズハが輪になりそのなかにヤマツミ・ワダツミを埋めた形をとり、新型ディビジョン三艦のレプトントラベラー三基の出力で巨大な反射鏡のような物体を形成。 ミズハの遠大な艦体が構成する輪の内部で、空間が歪曲反転され、ディバイディングドライバーに用いられている空間湾曲技術で、輪の入口と出口をねじ曲げて直結させており、どの様な強大な攻撃であろうとも空間を捻じ曲げて100%反転させ、攻撃してきた対象に叩き返す。 実際の使用時にはゴルディオンクラッシャーよりも更にケタ違いに大威力・高出力な『覇界シルバリオンクラッシャー』に対して使用されたが、全てを光にせんとオービットベースに向けて放たれた全重力衝撃波を完全に100%反転させ、覇界王キングジェイダーに叩きつける事に成功した。 スパロボにおいて 文字通りジェネシックガオガイガーの最強武器であり、出てくるたびにぶっ飛んだ威力と消費ENを誇る。 専用ツールでありながらガオファイガーでは使用できない(というかガオファイガー自体がこの時使えない)。 3αでは15段階改造が解禁されると攻撃力が5桁に乗るというぶっ飛びぶり。 Wで威力こそ下がったが全ユニット中最高レベルの火力(最大改造で約9500)を誇る。 3αにおいては通常の合体攻撃同様に、ゴルディーマーグを含む小隊が隣接しているか、 ガイの小隊にゴルディーマーグがいることが使用条件で、MAP兵器版もしくは全体攻撃版が存在するが 「複数回使用にゴルディーマーグが耐え切れない」という理由で1回の戦闘で1度しか使えない。 ちなみにゴルディーマーグはコネクトされた状態で使用される。 Wではゴルディーマーグが出撃しない関係上ENが許す限り何度でも使える。 その為一度の戦闘で何度も何度もゴルディーマーグがぶん殴られてはシステムを書き換えられている。火力を犠牲にした結果がこれだよ! なおWにおけるゴルディオンクラッシャーのカットインはヴァルザカードに次いで長く、なんと圧巻の1分越え。 解禁時期が遅いので使えるのは実質2話だけだが、スタッフ気合い入れすぎである。 この発動シーンの時のBGMはディバイディングドライバーとか言わない これが勝利の鍵だぁ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴルディオンクラッシャーのとんでもさはもちろんのこと、勝利の鍵を本当に出してしまったことにも驚いた。 -- 名無しさん (2013-10-31 23 21 41) Zマスターには有効だろうけどゾヌーダみたいな小型の超強力な敵に対してはどうなんだろうなコレ。そもそも地球上じゃ使えないけど。 -- 名無しさん (2013-11-04 18 55 15) ↑でか過ぎて振り下ろすくらいの動きしか取れないからな。多分、接近されたらシールドも張れないだろうしボコられれ終わりじゃね? -- 名無しさん (2013-11-04 18 58 16) Zマスター級の敵を前提にした武器だということを君達は忘れてはならない。 -- 名無しさん (2013-11-05 00 47 59) Zマスター級の敵を迎撃するために作られた人類最後の切り札である ってナレーションが言ってるからな まぁゾヌーダも十分それクラスの敵だけどさ -- 名無しさん (2013-11-05 08 56 04) ゾヌーダはゴルディオンモーターを吸収してるから多分クラッシャーでも倒せない -- 名無しさん (2013-11-11 03 01 11) ↑まぁ、公式で吸収されたと明言されてるのはグランドプレッシャーだし大丈夫でしょう -- 名無しさん (2013-11-11 09 04 41) きっとこれもウサリンMk-Ⅱが使ってくれる。 -- 名無しさん (2013-11-15 08 59 09) クラッシャー・ヘル・アンド・ヘブンというロマン技 -- 名無しさん (2013-12-14 18 27 46) 仮にZマスターに使った場合、クリスタルまで破壊しちゃうんだよなこれ… -- 名無しさん (2013-12-14 20 14 20) でもこれ使ってもオーボスには勝てる気がしないのがなんとも…。ウサリンMk-Ⅱもそうだけど、プラネットバスター(通常出力で地球型惑星を破壊可能)やらデスマルク(太陽系から宇宙の中心まで届く黄金銀河を破壊可能なミサイル)などギャグよりのゴルドランに出てくるご都合兵器に比べると、トンデモ科学のソレっぽい設定付けてるガオガイガーがしょぼく感じるのはなんでだろう。演出は遥かにこっちのほうが格好いいのに…。 -- 名無しさん (2014-01-11 10 22 31) ↑まぁ、ある意味でそれがガオガイガーらしいとは思う。今回はジェネシックオーラ込みだからこれだけの威力になってるが、ガオファイガーだったらどこまでかわからんし -- 名無しさん (2014-01-11 11 34 56) 直撃した描写が弱いからパルパレ~パーの大軍相手に軽く振ってたけど、多分面積範囲外にもショックウェーブは出てるはず。仮にゾヌーダーに使うとして恐らく触れなくてもエネルギーは伝わるものと思われるしエネルギー量で言えば通用するはず。…多分。あと、スパロボw見てない人はこれの演出は必見。…えっ?地球に光の柱が立ちまくった?大丈夫、冥王様って言う迷惑仲間がいる。 -- 名無しさん (2014-01-26 03 23 22) ↑3 それって結構当たり前なんじゃないかな? キチンとそれっぽい設定を付けるという事はその分制約を課す訳だしね。荒唐無稽な兵器の方はそんな物関係なくいくらでも強化出来る。例えばゲッターやグレンラガンにそれっぽい説明なんか無理だろ? -- 名無しさん (2014-01-26 06 19 19) ↑安っぽい批判が大好きなだけの奴なんざほっとけって -- (2014-03-06 02 50 38) ↑え? -- 名無しさん (2014-03-06 04 04 18) 国連の、老いぼれどもはそれで行かせようとしなかったのか。太陽系自体が滅亡しかかってるのに。まあ、最終回で死んでるだろ。 -- 名無しさん (2014-03-06 07 49 42) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2014-04-11 20 54 47) 遂にモンハンで実装 -- 名無しさん (2015-01-21 21 44 40) 何度考えてもガオファイガーとしてのコネクト名「クラッシャーコネクト」じゃないよなぁと思えてしまうんだ -- 名無しさん (2015-04-03 14 49 20) ↑いや、ゴルディオンハンマーが「ハンマーコネクト」なんだから、ゴルディオンクラッシャーは「クラッシャーコネクト」でしょ? -- 名無しさん (2015-06-15 21 26 41) 装甲ぶち抜いてるしあれじゃクラッシュ・コネクト -- 名無しさん (2015-07-20 07 30 51) ↑偶然、文字通りのクラッシュコネクトになったんでしょうね。↑2の人が言ってる通り元からクラッシャーだからクラッシュコネクトだったと思います。 -- 名無しさん (2015-08-30 11 02 19) ジェネシックガオガイガーにとってゴルディオンクラッシャーはジェネシックオーラをスケールアップさせる武器になったんじゃないか。 -- 名無しさん (2015-10-08 12 23 06) なに理論とかそんなこと考えてんだロマンだろロマン! -- 名無しさん (2015-10-10 09 13 53) スパロボWではジェネシック・ガオガイガーの参戦時に遊星主がZマスターを復活させて差し向けてくるのだが、なぜかゴルディオンクラッシャーは使われず最終決戦まで温存される。 ↑13ゴルディオンクラッシャー解禁後は冥王星宙域が舞台になるから地球に光の柱が立つことはないぞ。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 36 53) これだけすごいのに、イデオンガンの前には圧倒的にかすむという、第三次α世界の怖さたるや…… -- 名無しさん (2016-04-28 00 56 07) スパロボWじゃENが許す限りMAP版も含め連発できる究極の技。ただMAP版は味方ごと巻き込むため、フリーダムのハイマットフルバーストやテッカマンイーベルのリアクターボルテッカー、ヴァルザガードのエクサノヴァシュートには劣る(味方ごと巻きもむタイプでも使い勝手にいたってはデスサイズHのビームサイズ(MAP)に若干劣っている) -- 名無しさん (2016-05-09 07 11 47) 最新鋭の地球製の武器なんだが、それを実際に使ったのが最古でかつ異星の機体というのが皮肉だな。 -- 名無しさん (2016-05-23 21 34 46) スパロボWの件だけど、システムは一度書き換えれば済むんじゃなかろうか?w まさかガイ兄ちゃん、律儀に使用後にシステムを復元させてるのか?w -- 名無しさん (2016-06-24 08 58 35) ↑あ、でもWindowsの復元ポイントみたいに、使用後に自動的にコネクト前の段階までロールバックする機能がついている可能性も否定できんな。 -- 名無しさん (2016-06-24 09 00 17) ↑2大きさが合わないんだよ -- 名無しさん (2016-06-24 15 31 51) ↑いや、それはわかる。でも、クラッシャーのOSは書き換え済みなんだから、別に使うたびに書き換えしなくてもいいだろう、とw -- 名無しさん (2016-06-24 15 51 41) クラッシャーコネクトってやむを得ずだったのな その辺の説明スパロボで無かったから何でわざわざそんなデザインなのかと -- 名無しさん (2016-07-27 09 17 19) 3αは安全評議会から託されたキーを!になってるから承認から戦闘アニメに組み込めなかったのかな -- 名無しさん (2016-07-27 09 50 21) 最近始まった小説を読む限りやっぱクシナダとゴルディーAI部分以外消滅したっぽいな。ピサソールのフィールドとジェネシックのエネルギーに耐え切れなかったのかな? -- 名無しさん (2016-10-23 09 28 30) ↑本来Zマスター級(惑星級)が対象なのもあってその二つに耐えきれなかったのかも -- 名無しさん (2016-10-23 09 34 11) 分離して廃棄したんじゃないかな?どう考えても独立した推進システムはないだろうし…。 -- 名無しさん (2016-11-02 19 39 09) 最後あたりで最も頑丈であろうゴルディの部分が砕けてたしねぇ -- 名無しさん (2017-04-16 08 00 12) たぶんたぶんWでは、クラッシャーを使うたびにゴルディーが「いてぇ!!」と心の中で言ってるような気がした。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 00 59) 3αのゴルディは瞬時にAIをクラッシャーに移してぶっ壊されて発動してるのかな -- 名無しさん (2017-09-04 15 19 10) 覇界 -- 名無しさん (2018-07-06 12 52 59) ↑ ミスった。覇界勢が使わないといいな…残骸レベルでも修復できるっぽいからあっち側からこじ開けるのに使いそう -- 名無しさん (2018-07-06 12 54 09) ↑同感だな……。多分向こうの手にまだあるだろうから、使われる可能性は否定できない……。ピサ・ソールも一撃で光にできるんだから、それが地球に使われたら……(*1))) -- 名無しさん (2018-07-06 14 55 15) ↑艦載級のプトテクトウォールの出力なら波動は抑え込めそうだけどクラッシャーそのものは防げないよな絶対。中破するにしてもガオファイガーとガオガイゴーの出力を臨界まで引き出したガトリングドライバーかディバイディングドライバーが必須だと思う。それでも地球全体を守り切れるかは不明だ。GストーンとJジュエルは勇気の力次第で無限大の力を発揮するとはいえザ・パワーの力に比べるとブラックホールの中に小指大の反量子ミサイルを撃った程度かもしれないし(多数のベターマンの力をもってしても難しい気もする) -- 名無しさん (2020-02-10 12 52 40) 予言的中したぞおい… -- 名無しさん (2020-03-08 17 21 03) ↑…………………そっかー、使われちゃったかー(汗 -- 名無しさん (2020-03-08 18 13 00) 発動して地球を光にされるのが先か、それともキングジェイダーと覇界ジェネシックを倒すのが先か、、、! -- 名無しさん (2020-03-08 20 49 39) ヤベー奴に一番ヤバいツールがががが…! -- 名無しさん (2020-03-08 20 52 38) ガオベタは読んでないんだが……これ、ザ・パワーの大本のバックアップ付きで使用した場合、エネルギー切れ無し+高速復元で永久に振り回せたりする? -- 名無しさん (2020-03-08 21 02 09) ↑ありえそう……汗 -- 名無しさん (2020-03-09 09 34 37) 久々にスパロボで見られるぞ -- 名無しさん (2021-07-16 19 56 52) ↑大丈夫? シルバリオン無限に振り回してこない? -- 名無しさん (2021-07-16 20 30 34) ↑1,2 あ……そ、そうだったよな。30に覇界王が参戦ということは、覇界王キングジェイダーとシルバリオンも……。きっと、新ディビジョン艦を護衛&規定ターン以内に特定位置に移動ってミッションがあって、それに失敗するとシルバリオン発動でゲームオーバーという流れかな。……そうであってほしい(祈 -- 名無しさん (2021-09-02 14 42 50) 一々GGG側の技術対応がやばすぎる。いや、心配はごもっともだし結果防げたので素晴らしいの一言。 -- 名無しさん (2021-10-26 10 00 06) ↑30横から済まんがスパロボWの戦闘演出の話だろ。実際にプレイして演出見てたら忘れるはずもないが確かに地球に光の柱が立つぞ。エアプっぽい発言に見えたから言わせてくれ、そしてあの戦闘アニメは俺も是非見てほしい。ゼオライマーも関係ない地球にメイオー攻撃炸裂させる。戦闘アニメだから場所はどこだろうとお構いなしにな。木原マサキはともかくGGGは地球に恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2021-10-26 10 02 48) ガンドロワの攻撃を無効化できるのか? -- 名無しさん (2021-12-08 23 26 12) 名前 コメント
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インディ500(インディアナポリス) (1)フリー走行 4日目 [初] Part38(488) M.デューノ(Milka Duno) 上記動画リンク先 (indycar.com) (2)フリー走行 8日目 [初] Part38(482) S.グレゴイル(Stephan Gregoire) T1でクラッシュ、脊柱の第3胸椎の終板破砕により予選出場できず。 代役にはR.モレノが起用された。 上記動画リンク先 (indycar.com) (3)決勝 [初] Part38(627) M.アンドレッティ(Marco Andretti) 雨で中断後に再開されたレースの162周目、D.ウェルドンと接触したM.アンドレッティのマシンが宙に舞った後、逆さまになった状態でコースを横切る大クラッシュ。ドライバーは無事であった。 レースはこの後、再び雨に見舞われD.フランキッティが初優勝を飾った。 上記動画リンク先 (indycar.com)